
在场景测试阶段和最终渲染阶段,渲染参数是有所区别的,虽方案相同,但参数也有高低之分。()

第1题
A.在beforeCreate阶段,vue实例的挂载元素el和数据对象data都为undefined,还未初始化
B.在created阶段,vue实例的数据对象data有了,el还没有
C.在beforeMount阶段,vue实例的$el和data未初始化,数据未渲染
D.在mounted阶段,vue实例挂载完成,data成功渲染
第4题
A.当[显示圆锥体(ShowCone)]复选框被勾选后,摄影机能够被渲染。
B.当[显示地平线(ShowHorizon)]复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”。
C.即使同时勾上[显示圆锥体(ShowCone)]与[显示地平线(ShowHorizon)]复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响。
D.如果同时勾上[显示圆锥体(ShowCone)]与[显示地平线(ShowHorizon)]复选框,最终渲染的结果将会显示摄像机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”。
第5题
A.影响场景中雾的范围
B.影响沿摄影机所注视方向的可渲染范围
C.影响摄影机的景深效果
D.影响摄影机的运动模糊效果
第6题
A.虚拟施工
B.建立4D施工信息模型
C.碰撞检查
D.三维动画渲染与漫游
第7题
1将[最大反射]设置为所需的反射数,并将[最大折射]设置为所需的折射数。2根据场景的情况,计算对象在场景中要被反射或折射的次数。3将[最大跟踪深度]设置为[最大反射]和[最大折射值]的总和。4打开[渲染设置]面板>[渲染器]选项卡>[渲染算法]卷展栏,勾选[启用反射]和[启用折射]选项。
A.2314
B.2413
C.2134
D.4312
第8题
A.没有在[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中勾选[焦散(Caustics)]下的[启用(Enable)]。
B.场景中没有物体在自己的右键[对象属性(ObjectProperties)]面板中,mentalray选项卡下勾选[生成焦散(GenerateCaustics)]。
C.[渲染设置(RenderSetup)]面板的[间接照明(IndirectIllumination)]中,没有在[焦散和全局照明(CausticsandGlobalIllumination)]卷展栏中设置足够的[倍增(Multiplier)] 值,焦散效果太弱。
D.场景中只有默认类型的聚光灯或泛光灯,没有设置MR区域聚光灯或MR区域泛光灯,以产生光子。
第9题
A.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
B.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
C.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
D.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。